放文用的地儿
没啥节操,萌时打打鸡血
最大的心愿是一年后回头看时这些存档不会成为自己的黑历史……

[阿周那中心]大型单机RPG游戏《天授》的十个实用心得分享

假的,没这个游戏

假设摩诃婆罗多是一个RPG游戏且主角是阿周那后的妄想,基本瞎掰,全部乱来

仍然不可避免地有那么点奎周要素,基本还是正常向


《天授》的十个实用心得


最新发售的单机RPG游戏《天授》相信大家都已经期待许久了,这款由Indra公司制作了5年的游戏终于面市,而它的最终质量也不愧于等待的时间,给玩家呈现了一个新奇而别有风情的世界。关于这款游戏的剧情背景,在年初发布宣传视频时大家都已经知道了,是以古印度史诗《摩诃婆罗多》中的一大英雄阿周那为主角而展开的故事。说实话,笔者在一开始听说这件事也颇带有些偏见,觉得题材太偏僻,很难会让人有代入感,而且要综合当时时代和现代审美对美工又是一个很大的考验。但当笔者亲自玩了全流程后,不得不为Indra公司的精良而慨叹,剧情也远比期待值高了许多。先在这里总结一下笔者认为较为实用的心得分享,会有一点剧透,请注意。


1、我们的主人公阿周那是弓箭专精,这方面也秉承本身神话人物的传说,在远距离下一击必杀与放箭雨AOE是他的专长。但是前期玩家会因为操作不熟悉而屡屡不知道自己在射哪里。这里我推荐一开始就加点技能“千里眼”,在瞄准时会被动发动,此时时间流速会变慢,视野也会变近,相当于多了一个辅助瞄准模式,更加方便玩家进行攻击。当然,等之后技能等级与甘狄拔进化等级上来了后,遇到小怪基本就是无脑放aoe,会非常轻松。


2、在游戏中会加入的几位队友的特性:

坚战:可输出可辅助可奶的什么都行但也什么都不是很精通流,武器可用战车或是长枪。血本身不厚,攻也泛泛。但最值得一提的是在游戏中期,在“正法神的考验”剧情后他会学会一个神技能“正法的加护”,能强力增益场上他的弟弟们全体属性并回复一定HP,而且越到后期越强,虽然每场战斗只能用一次,时间也有限,但非常适合在最后打一波输出时强力送一波buff。另外要注意的是如果坚战在场上HP归零陷入战斗不能的状态的话,玩家所操控的阿周那会进入一定时间的暴走状态,虽然也有不少高玩利用这一点天天送大哥上天来过修罗难度的关卡,但因为暴走状态的特性(攻大幅度上升,但受到伤害会增加并会完全放弃防御)所以建议初上手的玩家还是要时刻注意坚战的血量。

怖军:咱们亲切可爱直到游戏中后期都是最靠谱的大腿的怖军哥,非常朴实的攻高血厚的近战系,武器是杵和棍。怖军哥的好用相信所有有接触过游戏的玩家都了解,操作简单(只需拿着杵冲上去无脑抡)有T技可以保护队友,而且在前期某段剧情过后就永不会受毒的debuff。唯一的缺点就是速不够高,且风属性的法宝对他而言基本是鸡肋一样的存在(魔法不如平A),不过这仍然折损不了怖军哥的伟岸。在还没能完全熟悉阿周那那些怪异的连招之前,尽可安心地抱着怖军哥大腿!

无种/偕天:游戏中被完全定为一个单位的一对双子。走的是标准奶+辅助流,没什么好说的,基本不用指望他们打出输出。在战斗中可以用特定键切换两人轮流上场,无种是安心与信赖的奶妈(弟),偕天则是偏向于解debuff和上增益效果。擅用两人进行切换,可以让战斗的节奏变得非常舒服。要注意的是因为定位问题,他们的血一直是最薄的,被卷入敌人的攻击的话很快会HP归零,记得要及时切换怖军为他们抵挡攻击。

黑天:哪怕玩到最后也没人知道他到底几分实力的挂壁。黑天大大在每个剧情阶段加入队伍时都会有不同的技能,不过大致可以看出他走法系更多些。相信每个玩家都会在第一次玩到甘味林剧情时用他的飞轮放火大肆喊爽,然后就在第二次他加入打妖连时被他一手的无害辅助技吓到跌破眼镜。所幸黑天成为助战队友的剧情并不多,最后更是完全成为了无战力的司机,所以他作为队友的意义大多是娱乐用,可以不必多去研究。


不是作为队友但会因为某段剧情而暂时由玩家操控的角色:


迦尔纳:作为阿周那他们正在被流放森林中途插叙的篇章主角,讲述了他被因陀罗以黄金铠为代价交换来力宝标枪的故事。迦尔纳的定位基本与阿周那相同,都是弓箭系,同时可以操纵一定的法宝,但可能是为了与之后的标枪剧情相呼应,迦尔纳同时还可以使用长枪。剧情需要他穿过森林来到林中的静修地祈祷,中途则会顺路打倒一些野兽与妖物。因为天生的黄金甲,敌人打到迦尔纳身上的伤害只有个位数,所以可以大胆放肆地横走——毕竟这也是黄金甲最后存在的一点时间了。

巨苇:在某段剧情时会出现的某个“特殊角色”,具体不多做剧透,可以到了那段剧情后自行感受……巨苇的出场只有短短的一小段,主要是追回逃跑的王子优多罗。在追逐的过程中会遭遇一些敌方的流矢,擅使用ta的唯一技能“婆罗多舞”进行躲避就可。虽然也可以操纵着ta拐向敌军用舞杀人,不过没有什么实际大的意义且还会陷入危险,不建议在这里瞎玩。

激昂:让一群女性玩家哭崩的男孩子。激昂的操作几乎与阿周那相同,除去无法运用多个法宝以及一些高等级连招外连连击也差不多是一样的动作,但是血非常薄,基本承受不住敌人几次连招。然而由于操纵他的那段剧情的关系,即便HP归零他也会立刻再爬起来,是为不灭的激昂。直到走到他最后的剧情点,完成最后一战之后,他便再也没能爬起来了……


3、生活技能方面:

怖军哥的厨艺技能是首要推荐的,除了非战斗时候可以恢复一定HP外还能带来一些加攻加防的增益效果。旅途上也记得多收集食材与菜谱,帮助怖军哥开发新食谱哈。

其次就是无种的制药技能了,可以拜托他制成各种回复药,笔者到了中后期基本就不去商人那里买贵得要死的血瓶了,全靠无种小弟弟帮做。比较好玩的是,游戏的设计是无种制药的材料必须要从偕天的生活技能-动物交流中获得。也就是说双子仍然自成一体,要获得成效两手都需抓。偕天在旅途中提出有什么动物需要帮助或者有什么事要办时千万要停下脚步去完成这些支线任务,报酬就是动物们会摘来各种草药送给你。

然后是坚战大哥的话术技能。这个技能因为一开始等级低时效果太差,至多只能让完成支线任务时NPC多给你一点钱,要升级又需要再接不少任务,所以被许多人忽视了。不过笔者费尽心思升上去了后意外的发现这个技能级别高了后非常地有用,到8级时就可以让商人以一定折扣卖给你物品,满级后更是能使任何任务报酬翻倍,注意,是无论任何任务,也就是说哪怕是修罗难度的高报酬任务,事后切换他去交涉的话,也可以获得双倍报酬。基本是只要让坚战哥摆着人畜无害的脸笑眯眯去游说就可以躺着来钱的程度,不过因为各种支线任务限制,笔者满级时游戏也已经进入了后期。配合当时的主线剧情看也真是感慨万千,不知道项目组是否是有意这么设计,让坚战哥的种种优点都得在中后期才能完全体现出来。

接下来是只存在于外场援助中的黑天的生活技能——与其说这是他的生活技能,不如说是游戏自带辅助。具体效果是每来到一个新的地方,向他发出信件的话,他就会回一封关于此地各种风土人情的介绍,然后地图上就会开启对应的任务点与资源点。这是在剧情到认识了他后就会常驻的功能,不需要任何升级。(大概开场满级的黑天大大也不需要这些吧……)

(另外,在游戏末尾的“某段剧情”后,其实还可以向“当时的黑天”发去信件,会真的有“回信”。至于回信上写了什么,就请大家自己去探索了。)

最后最后是虽然作为游戏主角,但技能最没什么卵用的阿周那的生活技能——记录走过的地方和景色。我们的阿周那真的是身为RPG游戏主角命却有着颗徐霞客的心。只要是玩了这个游戏的玩家想必都会很熟悉这样一句话——“啊,那里记得是黑天说过的xxxx,听说景色很优美/独特,不如去看看吧!”——然后我们就要费尽心思操控着他爬山涉水跳河,绕过各种小路,只为满足他看一看的心愿。完成的场景踩点可以在选单的记录一项里找到,不仅会附上截图,还会有阿周那自己的笔记批注。图鉴全部填满的话也会达成一项“天授的旅行家”成就,基本是除了满足收集癖类型的玩家外没有什么用处的技能。不过放平心态,翻翻这些记录,读读阿周那写的话,其实感觉也不错。尤其是在剧情到了后期,再回去看那些日记,一定会有更多感受的。


4、在剧情进行到获得甘狄拔后,阿周那的武器就会固定下来,以后也只会使用甘狄拔弓。但相对的,甘狄拔会随着剧情进度一步步强化,玩家也可以自己根据需求情况使用素材给其附魔,或是更改外观。现在已经有大佬研究出了威力最强的一种甘狄拔配比流程,具体可以自行搜索。另外,在获得甘狄拔所配套的“取之不竭的箭囊”后就不需要再购进箭矢了,因为见过不知道这段剧情而在刚开始时就囤积了大量箭矢最终无处用的惨剧所以提醒一下。


5、除去弓箭特性外,作为主角的阿周那还拥有同时可使用多件法宝的能力。随着主线剧情和其它一些支线任务中,阿周那可以获得并装备各种属性的法宝。这意味着必要时他也可以兼备奶或是法师的定位。在面对罗刹或是神灵级敌人,物理与技能攻击各种受限时,记得要时刻活用法宝,在简单及普通模式下阿周那也会自行提示你使用什么属性比较合适。困难模式就需要你自己去记各种相克的守则,这里小窍门介绍只面向初玩者,这里就不多赘述。


6、在森林里扎营露宿或是来到一座新的城市歇息落脚时,可以去找贡蒂妈妈或者黑公主让她们帮自己恢复满HP与MP。还可以去找坚战大哥玩赌骰游戏,其实就是一局简易飞行棋,双方都只有各一个棋子,先入大本营就算赢。赢了的话可以获得不错的附魔甘狄拔的材料或是一些食材,输了也只是付给坚战哥一点点钱。算是稳赚不亏的一个小游戏,虽然等经历过了某一段剧情后,可能大多数人会不太愿意再来找坚战哥玩这游戏就是了……


7、剧情中期落脚天帝城后,无种会在会堂后院种一片小小的田地。这是除了升级偕天的生活技能以外唯一可以获得回血药素材的机会,同时也可以获得食材,一旦播种下去要记得及时回来回收,收成时间依剧情内渡过天数为准,一般一天一收。等到赌骰大会发生后,系统会提示田地也已经被毁,无法再收成了。


8、难倒了许多人的黑公主选婿大会上的小游戏:这个游戏分两个阶段,首先要拉开弓,然后还要射中悬在空中的靶心。拉弓的部分是要在悬浮条上的游标移动到中心位置时按下决定键,这一步比较简单,难点是之后的射靶。空中有五个靶,要求必须只用五支箭穿过机关中央的空心才算成功。而且在小游戏中,千里眼的辅助并不起作用。这意味着必须要连续成功,不能有任何失误。笔者能给的建议是先射中间的靶,阿周那会在第一发与第五发时射出猛力的箭矢,致使靶坠落。擅用这个特点,先让中间的位置空出来,对于旁边四个会相对来说更容易瞄准。而这之后就只能各看各的技术了,毕竟娶公主这种大事,没点历练怎么行,是吧。


9、在游戏终盘会进行的俱卢大战中,有一日阿周那会因为自己儿子的死(小激昂呜嗷嗷)而在当天一整天的战斗中陷入暴走状态。请一定要注意好药草齐全与及时的HP回复,然后再享受无双的快感吧。


10、本游戏中一共有两位主要女主角(妙贤与黑公主),两位可发展感情的女配角(花钏、优楼比),后面两位只能撩着玩收集收集CG,不会有特定感情结局,但实际感情结局CG却有三张,如果在整个游戏过程中没有成功攻略任何女主角的话,最后就会进入……嗯……基情结局,阿周那会丢下宫中自己两个老婆不管而跑出去和黑天游山玩水去。不想阿周那变成开口闭口黑天的基佬的话,还是认真聆听妹子们的请求,去努力讨好她们吧。


END


一开始虽然想将这个构想写成流程攻略形式,但后来发现会变成完全复述原典故事的流水账,遂作罢而先挑一些脑洞搞出来。可能之后也会以其它模拟攻略文章形式再搞一些脑洞出来。

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